indienova.com/u/1000water/blogread/26789
在原来还在公司的时候,我有种感觉,就是我每天的时间,有大半在面对各种团队内部的需求,游戏设计的需求,还有小半是在面对玩家的需求……板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……游戏画面的美学里是否需要真实,这件事值得被怀疑
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/steam/game/990360
This_is_the_Zodiac_Speaking/关于游戏在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓里苏醒过来……这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司Skyhill建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/steam/game/805380
在少女们反目的那一刻,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……政府只是大企业的魁儡,一般公民只能在这个被大企业所奴役的城市苟且偷生。……在那个下雪的感恩节夜晚到底发生了什么足以改变未来的事呢?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……不过倒也不差,工资结构里包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29440
对于带有解谜战斗的第一人称射击游戏来说,我们很难弄清楚为什么在向Boss发射无数火箭弹,狂轰滥炸后还没能将其消灭……在《上古之神》第一章及第二章中,每一章的终局Boss战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏
版本:Early Access
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