千水:杂谈A

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在原来还在公司的时候,我有种感觉,就是我每天的时间,有大半在面对各种团队内部的需求,游戏设计的需求,还有小半是在面对玩家的需求……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

第九号神界(God Realm No.9)

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凶兽突破封印的那一,向全世界散播了一种能量,这种未知的能量导致人类的语言沟通、文字识别、知识水平退回了万年之前……你不仅需要随时准备和凶兽战斗,还要注意自己有可能随时被饿死的风险。……,分 天、地、玄、黄天字号灵躯一般为巨形,或者是曾经的真神之躯,非常稀有少见地字号灵躯一般是产生变异形态的人形或者怪物形玄字号灵躯一般为人形态

末日方舟(Delivery from the Pain)

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某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控……3.你需要有计划地不断学习,以建造更安全的庇护所,制作更有杀伤力的武器,为自己做更美味的食物。……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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This_is_the_Zodiac_Speaking/关于游戏在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓苏醒过来……这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司Skyhill建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假

少女城市:最后的附带伤害(Maiden City: The Last Collateral Damage)

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在少女们反目的那一,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……政府只是大企业的魁儡,一般公民只能在这个被大企业所奴役的城市苟且偷生。……在那个下雪的感恩节夜晚到底发生了什么足以改变未来的事呢?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……教程的扰动强度也许有些过大

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……最后的1成是什么呢?

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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对于带有解谜战斗的第一人称射击游戏来说,我们很难弄清楚为什么在向Boss发射无数火箭弹,狂轰滥炸后还没能将其消灭……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局Boss战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

版本:Early Access


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